探索未知领域的革命之旅——《ARC Raiders》玩家驾驭“战意相配”系统,告别PvP竞技场!

《弧线突击者》这款游戏自问世以来,其激烈的PvP遭遇战就吸引了无数玩家的眼球,各种精彩视频层出不穷。然而,却有一些和平主义者,他们对PvE模式的热爱程度简直让人难以置信,以至于他们开始巧妙地利用“攻击性匹配机制”(ABMM)来寻觅那些充满友情的游戏空间。
揭秘时刻!游戏开发商Embrak Studios竟然秘密地将那些喜欢进攻的PvP玩家拉到一起。自从他们本月早些时候宣布这一策略后,这款游戏在《弧线突击者》社区中掀起了一场热议。虽然一些好战的粉丝对与同类玩家并肩作战的感觉还不太适应,但温和派玩家却开始利用ABMM寻找那些几乎禁止玩家间暴力的游戏大厅。
许多玩家在网上分享了他们在友好大厅中的奇遇,在这些大厅里,玩家们在击败“母体”后,通过平均分配战利品来团结协作。有些对局甚至变成了欢乐的集体舞会。
“击败了一个母体,大家平分了战利品,然后在撤离点一起跳舞,”一位玩家兴奋地解释道。“经过一周的PvP,这简直就像进入了一个全新的世界。”
“最近我遇到的全是友好玩家,”另一位玩家补充道。“昨晚,一位绅士随机给了我两个蓝图。他不必这么做,但他就这么做了,世界杯门票。”
“我也一直在尝试把这种善意传递下去。我第一个承认我甚至玩不好这个游戏,但探索、搜刮和结识友好玩家对我来说完全值得。”
许多粉丝,尤其是那些喜欢独自闯荡的玩家,更倾向于在《弧线突击者》中寻找宁静的体验。尽管玩家们努力利用ABMM进入友好大厅,但一些人已经开始向那些希望避开PvP但尚未掌握技巧的玩家提供帮助。甚至有粉丝在讨论,希望官方能支持严格的和平大厅。然而,对于那些喜欢在斯特拉蒙蒂斯探寻宝藏的人来说,ABMM也可以向另一个方向发挥作用。
那些在与朋友寻找生锈齿轮和灯泡时保持克制的人,如果不完全局限于PvE战斗,或许会有机会让他们的游戏大厅同时拥有友好和激进的玩家。经过多次尝试,一些粉丝表示,他们成功调整了匹配机制,增加了一丝恶作剧的趣味。
“我喜欢这两种大厅,”一位Reddit用户评论道。“PvE用来结交新朋友和好好搜刮。PvP则是和我的同伴一起威慑整个大厅,虽然因为有人比我们玩得更好而失去了所有好武器,但我们脸上带着灿烂的笑容,度过了愉快的时光。”
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Embark已经明确表示:ABMM并非一门精确的科学。自10月30日《弧线突击者》在PC、PlayStation 5和Xbox Series X | S发布以来,这款游戏已成功进入第三个月份。尽管如此,事实证明,对于希望尽可能避开PvP及其紧张感的玩家来说,ABMM至少是有用的。
在玩家争论ABMM是否适合《弧线突击者》时,Embark似乎已经下定决心,2026。对于这家总部位于斯德哥尔摩的游戏开发商来说,放弃排行榜等竞技性游戏机制对《弧线突击者》更有利。首席执行官Patrick Söderlund在最近的一次采访中解释说,“这款游戏的核心并不是射击其他玩家。”
“如果你想,你可以那样做,”他补充道,“但这款游戏的初衷从来不是进去射击玩家。这是我们用来营造紧张感的一个环节。”
《弧线突击者》社区仍在探索这款不断进化的撤离类射击游戏的最佳体验方式。在我们等待更多更新的同时,你可以关注Embark为打击作弊者所做的努力。你也可以查... (内容已截断)
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