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《AMD FSR Redstone技术遭遇滑铁卢:实测画面卡顿,稳定性堪忧》


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12月12日,AMD的FSR Redstone空间升频技术正式亮相,这款技术宣称能借助机器学习算法让光线追踪更加强大,同时打造出更为流畅自然的画面。然而,这款被誉为“战未来”的技术似乎在起跑时就遭遇了滑铁卢。不少尝鲜的玩家发现,一旦开启这项功能,虽然帧数实现了翻倍,但画面却有一种难以言喻的卡顿感,甚至不如关闭后的原生体验那么流畅。经过外媒的深度测评,原来这并非什么玄学,而是每一帧生成时间过长且极不稳定的结果。
开启FSR Redstone补帧,表面上帧率数据看着挺美,但实际上玩家的体验却大打折扣。画面间的过渡不流畅,撕裂和鬼影现象层出不穷。为此,YouTube上知名的Hardware Unboxed频道专门进行了揭露,他们通过慢动作镜头证实,由于补帧机制的调度问题,有些游戏甚至会出现画面输出与显示器刷新率不同步的情况,多帧画面同时挤压输出通道,造成严重的视觉干扰。
问题的根源在于FSR Redstone运算“虚拟帧”的时间过长且不规则。Digital Foundry频道,被誉为“数毛社”,深入分析了多款游戏的帧生成延迟,证实了FSR Redstone存在频繁的帧生成时间波动,世界杯赛程FIFA。《工业时代2》的测试显示,每一帧的生成时间在0毫秒到12毫秒之间大起大落,生成的帧生成图表如同心脏病发作的心电图。一旦关闭补帧,延迟曲线立刻变得平滑,这排除了游戏引擎本身优化的嫌疑。
测试还发现,这种波动对游戏厂商的调校技术提出了严峻挑战。在《赛博朋克2077》中,虽然也存在波动,但频率和幅度都比其他游戏小得多,视觉上的不适应相对较轻,2026。而索尼第一方大作《战神:诸神黄昏》则采用了另一种策略,延迟波动虽然高频且规律,但在场景变化剧烈时仍难掩卡顿。
更糟糕的是,这种补帧延迟还会被支持VRR或FreeSync的显示器放大。显卡帧输出速率波动太大,显示器根本无法同步调整刷新率,最终呈现出的效果就是虽然帧数很高,但游戏体验却像是每一步都卡在原地,让人难以忍受。毕竟FSR Redstone是新生事物,希望AMD能遵循“苏妈”一贯的“A卡战未来”风格,尽快修复这一问题,让那些购买了Radeon RX 9000系列高端用户真正享受到机器学习带来的画质福利。

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标签云:#AMD FSR #技术遭遇滑 #铁卢
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